Freitag, 27. November 2015

100 Gründe warum ich Halo 5 HASSE Part 1

Weil die Welt - und vor allem die deutsche Halo-Community es einfach von mir erwartet;

Ich, Bael S409, habe in den letzten zwei Wochen nach Gründen gesucht, warum ich Halo 5 HASSE! Und um ehrlich zu sein - es fiel mir gar nicht schwer die Gründe zu finden.

Was mich dennoch ankotzt ist, dass ich jetzt wahrscheinlich ein paar Stunden damit verbringen werde, jeden einzelnen Grund auszuformulieren. Ebenso freue ich mich schon auf das fetzige Battle mit den Leuten von Halo Cluster - sofern jemand meine Gründe widerlegen kann.

Man kann mich gewissermaßen als den Martin Luther in Halo ansehen - obwohl die erzkonservativen Christen mich höchstwahrscheinlich hassen weil - sehr wichtig - mein Name Bael, auch Baal genannt, ist der Name eines der vier Erzdämonen, wobei die anderen Asteroth, Eurynome und Amducias sind - ist. Ich glaube vom Namen her habe ich also den kürzesten - und am einfachsten auszusprechenden gewählt.

So wohlan, genug geredet! So möge mein Hass auf die Fanboys herabregnen!


1. Verwirrende Trailer zu Halo 5 & die tatsächliche Story
Es machte den Eindruck in den Trailern zu Halo 5, dass entweder der Master Chief oder Agent Locke früher oder später den Löffel abzugeben haben. Es gab denselben mit unterschiedlicher Situation - im einem Trailer liegt der Master Chief verwundet am Boden und Locke zielt auf ihn - im anderen Trailer liegt Agent Locke verletzt am Boden und der Master Chief macht eine Geste, Agent Locke geradewegs ins Jenseits befördern zu wollen.

Es heißt, es würde die größte Jagd in der Videospielgeschichte werden, die je gesehen wurde.

In der Kampagne jedoch entpuppt sich diese "größte Jagd" als Fake. In gerade einmal zwei Welten verfolgt man den Chief, auf Sanghelios selbst setzt der Held nämlich keinen Fuß. Stattdessen versinkt - die Story wird total umgeschmissen - als Wächter alles durcheinander bringen und die sogenannte "große Jagd" rasch zu einer kleinen Rettungsmission wird.


2. Ich bin Mr. Krabbs - Upps, ich meinte, der Gebieter!
Ich habe bisher nie die englische Stimme des Gebieters in Halo 5 gehört aber ich kann eines sagen: Im deutschen kann der Gebieter sprechen wie Mr. Krabbs aus der Serie Spongebob Schwammkopf - ernsthaft, was denkt man sich dabei, wenn man einen geldgeilen Sack in den Gebieter reinsetzt? Ich musste permanent an Krabbenburger denken als ich durch die letzte Mission auf Sanghelios gerannt bin.


3. Braaains! - Wo ist Infektion?
Sicherlich wird jeder diesen Grund damit widerlegen: "Es kommt später / es wird nachgepatched." Ich sag dazu nur soviel, und ich werde dieses Argument öfters verwenden: Das ist kackegal! Circa zwei Wochen nach Release von Halo 5, am 6. Novemeber, kommt das neue Call of Duty Black Ops 3 heraus, am 10. November Fallout 4, am 12. November Star Wars Battlefront 3 und am 13. November Rise of the Tomb Raider.

Ich muss sagen, dass mich der bisherige Multiplayer enttäuscht hat und durch das fehlen von Infektion fehlt die gesunde Abwechslung, die Halo: Reach bot. Auch der benutzerdefinierte Modus wurde inbesondere durch Infektion revolutioniert. Was zum Teufel denkt sich 343 Industries damit? Ich sehe nur, wie immer mehr Leute aus meiner Freundeliste zu den oben genannten Spielen wechseln - mit Verrat am Spiel hat das nichts zutun.


4. Phaeton ersetzt durch Hornet?
Auch wenn, möglicherweise später im Multiplayer ( wow... noch später) nachgereicht, warum gibt es dieses dämliche Blutsväterkanonenboot aber keinen steuerbaren Hornet oder Falcon? Es ist richtig schwach auch diese wertvollen Grundbestandteile der Fahrzeuge in Halo nicht mit ins Boot zu nehmen.


5. Unnötig in die Länge gezogene Mordanschläge
Mordanschläge wie z.B "Abflug" oder "Was sich neckt" sind zum einen richtig cool aber sie kosten unnötig viel Zeit - was insbesondere im Multiplayer wichtig ist.


6. Schreppnellgranaten
Ernsthaft, ich finde die Schrappnelgranate richtig überpowered: Man wirft sie in einen Durchgang und dieser ist für einige Sekunden blockiert, was insbesondere in der Arena sehr wichtig ist. Natürlich begrüße ich es, dass es nicht mehr diese hässlichen Granaten aus Halo 4 sind - aber so gesagt wären mir die Stachelgranaten der Brutes lieber.


7. Embleme
Früher konnte sich jeder Clan, jede Allianz und hede Gruppierung in Halo ein eigenes Emblem erstellen, dass die Gruppe symbolisierte. Ichf rage mich an dieser Stelle was sich 343 Industries dabei dachte, als man sagte, sämtliche Embleme zu entfernen und stattdessen vorgefertigte zu verwenden. Es ergibt einfach keinen Sinn - außer, dass es davon 220 Stück gibt, von denen ich gerade einmal 56 besitze und die so gesehen nur aufregen wenn man ein Goldpaket öffnet und dann Embleme erhält.

Wer oder was auch immer den Entwicklern auf die Entwicklung geschissen hat - er hat bei mir verschissen.


8. Helme
Es gibt zurzeit 175 Helme in Halo 5 - wären es Helme, die wirklich verschieden aussehen und auch liebe zum Detail besitzen würden, hätte ich nichts dagegen - die einfach nur Hässlich sind, nur extrem wenige bilden eine Ausnahme. Es gibt von bestimmten Helmen bis zu fünf verschiedene Designs und wenn die Helme mal anders Aussehen, dann auch nur sehr schwach - den Venator Helm kann man allerdings nicht zählen, auch wenn er ebenfalls eine andere Version des eigenen Helmes besitzt, hebt sich besagter Helm einigermaßen von der Masse ab.

Aber warum gibt es so unnötig viele Helme? Will man einen bis zum Schluss pissig machen, wenn man ständig nur hässliche Helme aus den Goldpaketen bekommt? Mir kommt es so vor.


9. Panzerungen
Auch gibt es 175 Panzerungen, die wie oben bereits bei den Helmen gesagt, untereinander teilweise nur sehr minderwertige Änderungen oder kaum Änderungen vorweisen.

Ich raste wirklich teilweise aus wenn ich aus einem Goldpaket zweimal Rüstungen ziehe, die fast identisch aussehen.

10. Panzerung und Helm im Allgemeinen
Wo ich wirklich einen Strahl, und ich rede hierbei nicht von Regenbögenstrahlen, kotzen könnte, wäre bei der allgemeinen Übernahme der Halo 4 Rüstungs- und Helmdesignes überhaupt. Schon in Halo 4 bestand kaum liebe zum Detail, was insbesondere Halo: Reach toll vorwies. Ständig sah man einen anderen Spartan und dachte sich: "Das sind krasse Schultern" oder "Der Helm ist richtig cool" Heute denkt sich jeder: "Ich sehe da kaum einen Unterschied zu meinem Helm."

Außerdem: In Halo: Reach und sogar in Halo 4 konnte man noch die Schultern verändern, in Reach sogar beide unabhängig voneinander: Wo ist das in Halo 5? Ich konnte in Halo: Reach meinen Helmen immer noch weitere Extras dazukaufen, die mir im Spiel zwar nichts brachten, aber doch sehr nett aussahen.

Bravo 343 Industries, tolle Arbeit *Schlag ins Gesicht* NICHT!


11. Keine Splitscreen Kampagne
Halo war dafür bekannt, dass man die Kampagne im Ko-op Modus durchspielen konnte, was Halo insbesondere hervorhob in der gesamten Spielgeschichte. Mit Halo 5 aber wurde wegen der Engine der Ko-op Modus aber abgeschafft.

An dieser Stelle denke ich mir: Warum nehmt ihr dann auch so eine schlechte Engine wo man das ganze nicht einmal mehr nachpatchen kann? Mehr als traurig.


12. Keine täglichen Herausforderungen
In Halo: Reach - ich könnte auch Halo 4 sagen, aber da hat's kaum Laune gemacht - gab es tägliche Herausforderungen, die einem sehr viel EP, bzw cR gegeben haben. Immer wieder gab es eine neue Herausfoderung. Warum gibt es so etwas nicht mehr in Halo 5? Wird es nachgepatched? Wenn ja - sehr schwach sowas nicht schon am Release anzubieten - wenn nein: *hier passendes Schimpfwort einfügen*.


13. Keine wöchentlichen Herausfoderungen
Wie auch oben bereits erwähnt, warum gibt es nicht einmal mehr die wöchentlichen Herausforderungen? Es sind genau solche Dinge, die die Community erfreut.


14. Visiere
Es ist nun zwar toll, dass es 53 verschiedene Visiere zur Auswahl gibt aber hier es allerdings auch wie bei den Helmen und Panzerungen kaum Veränderungen untereinander: Bestes Beispiel sind;

Grüne Visiere
  • Ecto
  • Conncted
  • Verdant
  • Flood
  • Primeval
Ein ebenso gutes Beispiel sind Lila/Pink;
  • Regnum
  • Matrix
  • Dianthus
  • Burgundian
  • Sunspot
  • Buckingham
  • False Dawn
  • Dusk
  • Armorer

Rot ebenfalls:
  • Rampant
  • Remembrance
  • Aureus
  • Dusk
  • Recruit

Auch blau und hellblau sind mit gut dabei:
  • Muse
  • Reflection
  • Wild Hunt (WTF o.O The Witcher 3?!)
  • Unbreakable
  • Resolute
  • Abyss
  • Mithral


Ich merke im Multiplayer nicht einmal ansatzweise, welches Visier mein Feind/Freund drauf hat.
Und sie sehen fast alle gleich aus...

15. Sternmarkierte Rüstungen
Ich habe keinerlei Informationen im Spiel selbst, wie ich an solche Rüstungen kommen soll. Ob man die jetzt durch einen Wettbewerb bekommt oder durch sonst was - man weiß es nicht. Zumal eigentlich erklärt werden sollte wie das funktioniert. (Wie ich nun rausgefunden habe (gilt auch für 17/18) sind das mythische Teile)


17. Sternmarkierte Helme
Ich habe keinerlei Informationen im Spiel selbst, wie ich an solche Helme kommen soll. Ob man die jetzt durch einen Wettbewerb bekommt oder durch sonst was - man weiß es nicht. Zumal eigentlich erklärt werden sollte wie das funktioniert.


18. Sternmarkierte Mordanschläge
Ich habe keinerlei Informationen im Spiel selbst, wie ich an solche Mordanschläge kommen soll. Ob man die jetzt durch einen Wettbewerb bekommt oder durch sonst was - man weiß es nicht. Zumal eigentlich erklärt werden sollte wie das funktioniert.


19. Zu viele Mongoose in REQ-Paketen
Ich weiß, dass ich nicht der einzige bin, dem es so geht: Es gibt einfach zu viele Mongoose in REQ-Belohnungs- und Promotionpaketen.


20. Zu viele SAW's in REQ-Paketen
Selbiges wie bei den Mongoose, mit dem Unterschied, dass es mit den SAW's ist. Und ehrlich gesgagt kann man gleich das Sturmgewehr benutzen.


21. SWAT-Spawntrapping und Spawnen
SWAT ist richtig seltsam geworden, insbesondere die Spawns. Sie sind auf den viel zu kleinen Karten grauenhaft verteilt - und vor allem ist es hässlich in SWAT zu spawnen, da man dort sofort nach Spawn getötet werden kann - so etwas wie sichere Spawns, wie man sie in Halo: Reach kennt, gibt es nicht mehr. Das gilt vor allem für die Karten Plaza und Pegasus.

Ein gutes Beispiel für das Spwantrapping sind ich und mein Team; Wir haben das Spwanmuster ausgenutzt und uns so verteilt, dass so gut wie jede Spawnposition binnen zwei Sekunden abgedeckt war.
Das Resultat war ein Match, in welchem wir 39:12 hinten waren, das mit einem Sieg von 45-50 von uns beendet wurde. Aber, dass eine solche Möglichkeit alleine überhaupt besteht zeigt mir, wie schlecht Karten und Spawns verbunden sind.


22. Design der Bazooka
Das Design der neuen Panzerfaust/Bazooka ist mehr als grausam geworden. Nun ähnelt besagte Waffe mehr der SMAW, die im Halo-Universum eine antike Waffe sein dürfte. Warum zur Hölle so ein schlechtes Design? Anstatt dass das Bisherige eine neue, hochmodernes Hightech-Auffrischung bekommt drückt man mir eine Museumswaffe in die Hand. Klasse - NICHT!


23. Belobigungen
Die Belobigungen sind einfach viel zu leicht zu erfüllen. Besser war es in Halo: Reach, wo man wirklich lange (und viel höhere) Belohnungen erreichen konnte. Ewigkeiten hat man gebraucht um den Attentäter auf Onyx wie auch die Kopfschüsse abzuschließen. Es hat einfach Spaß gemacht so lange daraufhin zu arbeiten.
Nun ist es so, dass man binnen 2-5 Tagen eine Belobigung abzuschließen.


24. Waffenskins
Es ist nett, dass es nun mehr Waffenskins als in Halo 4 gibt, dennoch sind es einfach zu wenige und die wenigen die da sind, sehen nicht unbedingt gut aus, Dazu kommt es, dass man sich nicht wirklich individuell gestalten kann mit den Waffenskins. So gut wie jeder wird in wenigen Monaten dieselben legedären Skins tragen wie man selbst.


25. Farben für Spartan Erscheinung
Vielleicht tue ich einfach zu sehr an Halo: Reach hängen aber  die Farben, die es nun für den eigenen Spartan gibt, sind mehrmals hässlich; es gibt kein richtiges Grün geschweige denn gold. Lediglich die rötlichen und bläulichen Farben sind wirklich gut geworden.


26. Farben für Embleme
Auch die Farbauswahl ist zu deutsch "beschissen", da man nur sehr beschränkt die Farbgebung aussuchen kann. Zwar kann man eine grobe Ausrichtung bestimmen aber die drei Farben selbst können nicht ausgewählt werden, die drei Farben sind fest.


27. Warthog-Drifting
Der Warthog kommt mir nun zu leicht vor. Während man in den alten Teilen kaum umgefallen ist, schleudere ich mit dem neuesten Warthog gar nichht mehr klar. Lediglich die seltsame Physik, die den Warthog wieder zum Fahren bringt, wirkt Wunder.


28. Phaeton
Der Phaeton ist im Kriegsgebiet sehr überpowert. Beispielsweise kann man sich leicht  hinter den Felsen verstecken und einige Sekunden später mit den Flächenschädigen-Fahrzeugvernichtenden-Verfolgenden Raketen alles vernichtet. Auch die "Chaingun" des Kanonnenbootes ist gerade gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge überdimensional stark.


29. Keine Schmiede bei Release
Seit dem Release von Halo 3 ist die Schmiede mit einer der wichtigsten Bestandteile des Spieles. Während Halo 5 einige Tage/Wochen vor Release den sogenannten Goldstatus erreicht. Aber dieses Spiel war nicht vollständig.
Die Schmiede war bei Release NICHT im Spiel vorhanden.


30. Deutsch-Übersetzung des Diamant-Ranges
Raute dürfte wohl die schlechteste Übersetzung des "Diamond" Ranges sein. Warum nicht einfach Diamant? Scheinbar war die Übersetzungsarbeit so gut wie die Synchronisation des Ex-Captain's der UNSC Infinity als dieser vom Chief verlangte, dass er Cortana abdrücken sollte.


31. Rumble Rockets
Ernsthaft, Rumble - auf so beschissenen Karten, mit so beschissenen Spawns? Mit acht Spielern? Und ich habe nur so drei Spiele gewonnen - und komme auf den Onyx Rang... Alles klar...


32. Allgemeine Arena Einführung
Früher musste man gar nicht auf die Websites/Foren der Entwickler zugreifen können  - das wichtigste war rasch klar und vorhanden. Nun aber: Woher soll/ kann ich denn wissen, was es alles für Ränge gibt und wer sagt mir, dass ich auch nach beispielsweise Rang 6 Gold auf Platin 1 steigen kann? Das sollte alles eher ins Spiel selbst implementiert werden.


33. Big Team Battle - Gameplay/Kartengröße
Ich muss sagen, dass der Big Team Battle Modus richtig verhunzt wurde. Dadurch, dass durch den Schubdüsen/permanenten Sprint Einsatz das Gameplay nun erheblich schneller geworden ist, sollten die Maps wirklich größer sein - was soll man da mit 8v8 anstellen?


34. 343 Industries
Naja, eigentlich ja nicht wirklich, aber die Menschen erwarten sowas von mir


35. Big Team Battle - Fahrzeuge
Alle dachten, dass durch das "neue Big Team Battle" die Schlachten noch epischer werden würden (nicht vergessen; selbiges sagte man auch in Halo 4; es würde in den Kampagnen große Schlachten geben (good Joke)) und ich sehe wirklich, wie ein Scorpion Panzer in der Mitte der Karte ist - warum haben nicht beide Teams einen eigenen Panzer? Warum sind dort nur so wenige Fahrzeuge?


36. Arena-REQ Punkte
Da gerade in Arena viel Können gefordert wird, um an der Spitze mitzuhalten bekommt man sagenhafte 855 (circa) REQ-Punkte - sorry aber da spielt man gleich drei Runden Swat in der Zeit und bekommt dreimal mehr - oder zockt gleich Warzone.


37. Arena-EP Punkte
Im Grunde genommen dasselbe wie in 36. aber nur im EP Bereich. Warum wird eine Rangliste bzw Arena allgemein  mit nur so wenig EP belohnt? Gerade da strengt man sich doch an - oder?


38. Keine Social-Spielliste
Früher, damals - im Krieg - ne Spaß. Damals in Halo 3 und ein wenig noch in Halo: Reach gab es getrennt Social-Spiellisten und Rang-Spiellisten. Man konnte sich aussuchen, was an genau machen wollte. Und jetzt hat man lediglich Arena und Warzone -Klasse...


39. Rangsystem
Ich muss einfach sagen, dass das Rangsystem aus Halo 3 einfach am Besten war. Wollte man einfach nur EP sammeln und/oder Spaß mit Freunden haben, so konnte man Social-Spiellisten spielen. Wollte man aber sein Können unter Beweis stellen, ging es ab in die Rang-Spielliste, wo man bei 1 Anfang und schlussendlich bei Rang 50 endete - am Besten als 5-Sterne-General. Und heute ist es einfach nur noch so, dass ich nur noch Warzone zocken muss - und das gar nicht gut machen muss - um an EP und REQ Punkte zu kommen.


40. Commander Palmer
Mitunter ist Palmer einer der Charaktere, die mir am Meisten auf den Piss gehen; "Ich dachte, sie wären größer." Wow... schlagfertig... Ähm naja, sie wird nicht unseren geliebten Sarge aus Halo 1-3 ersetzen können.


41. Ewiger Wärter
Auch so ein lahmer Charakter, der sowohl in der Kampagne wie als auch im Multiplayer einem nur auf den Sack geht. Lahme Sprüche und das war's.


42. Social-Spiellisten/Arena-Spiellisten
Es gibt keine Social-Spiellisten. Das ist das, was mich mitunter (wie 99 andere Dinge) an Halo 5 am Meisten stört. Entweder, man geht in Warzone (und Jagd sich dabei selbst in die Luft, da die Inkompetenz der Teamkameraden ins Bodenlose und darunter reicht) oder muss Arena spielen. Also wirklich groß ist die Auswahl Allgemein an Spielmodi's nicht. Also enteder sterbe ich an der Inkompetenz meiner Teamkameraden oder durch Langeweile, weil Arena keinerlei Abwechslung bietet (Ja, ganz intelligent, dass man Rumble Rockets als Arena Spielliste nimmt o.O )


43. Grüsse von Emile
Abgesehen von der ersten Bewegung muss ich sagen, dass dieser Mordanschlag kaum etwas von Emile aus Halo: Reach hat - oder was auch immer.


44. Dazu kaufen von REQ-Paketen
2,99€ für ein Goldpaket und 1,99€ für ein Silberpaket. Ich habe selbst circa 375€ in Goldpakete gesteckt und muss ehrlich sagen, dass es schon ziemlich geil ist, wie viel Ungewöhnlichen/Seltenen Schachsinn es gibt... Meinetwegen kann man alles ziehen, aber Helme und was dazugehört, würde ich dann doch lieber wie in Halo: Reach kaufen wollen, anstatt dass ich irgendeinen Random Schwachsinn bekomme.


45. "Improvisierte" Warthoggeschütze
Habt ihr schon einmal einen MND-Kundschafterwarthog mit einem typen gesehen, der auf der Ladefläche mit einer MND-Chaingun bzw. einem Gaußgeschütz stand? Hätten die beiden erwähnten Waffen unendlich Munitionskapazität wie das MND-Gauß/Normale/Warthog, dann würde ich gute Nacht sagen. Versucht Mal sowas wegzunieten - der Dreht sich schneller zu Euch als ein Geschütz und kann viel besser zielen. Glaubt ihr nicht? Probiert es selber! (Guter Fahrer erforderlich ;) )


46. Sprinten in SWAT
Ehrlich - das Bldöeste, auf was man kommen kann. Das Sprinten in SWAT ist genauso nützlich wie eine Tiefkühltruhe in der Antartkis oder wie ein Grill in der Wüste!


47. Bajonettwaffen
Ich benutze sie selber, weil man mt ihnen so unheimlich gut rumnooben kann - aber sie sind mehr als Überpowert: Während man mit einem Schwert so oft wie noch nie in einem Halo daneben schlägt, kann man mit einer Bajonettwaffe ohne größere Probleme Feinde, die ein Partikelschwert fphren, ausschalten:

In eine Richtung ausweichen (nicht nach vorne oder hinten) und schlagen.


48. Railgun in der Arena
Ich und ein guter Freund (D 347) haben gegen einen von Halo Cluster und seinen Kollegen gespielt. Am Besten konnte man auf der Fischkarte Fathom sehen, wie das Team dominiert, dass die Railgun hat - ohne große Kunst lagen wir vorne und haben regelrecht den Zerberus rausgelassen. Und sowas stelle man sich in Team Doubles vor (was auch vorkam, zu unseren Gunsten versteht sich). Und sowas nennt man dann "Können" - also Bitte!


49. Das "Schlagen-in-der-Luft"
Da es nun das Ground-Punchen gibt, kann man nur sehr erschwert einen Backsmak oder wie das Teil auch heißt, bei einem verfolgendem Gegner erreichen. Ebenso finde ich es bescheuert, dass wenn ich einen Feind in der Luft mit einem Mordanschlag ausschalten will, einen Ground-Punch ausführe, statt meinen Gegner auf genannte Weise zu beseitigen. Den Stabilisator in der Luft kann man umschalten aber den Ground-Punch dämmlicherweise nicht o.o


50. Brian Reed
So, mein absoluter "wen-ich-Sie-sehen-würde" Moment. Brian Reed hat die Story der Spartan Ops und die von Halo 5 geschrieben. Als angehender Buchautor möchte ich an dieser Stelle der Welt mitteilen: Ich hätte das mit Links hundert Mal besser hinbekommen. Sorry, aber wenn so einer die Story von so einem Spiel schreibt, was brauche ich dann für einen Schulabschluss? Hauptschule würde ihn dabei glatt überbieten (Die können wenigstens zwei Kartoffeln malen und ein Lied dazu singen.)





Das waren die ersten 50 der 100 Gründe warum ich Halo 5 HASSE. Wer diskutieren will, nur her damit ;)

Gamertag auf XBOX-Live:

Bael S409


Schon einmal eine Frohe Vorweihnachtszeit Euch allen!

Sonntag, 8. November 2015

Warum ich Halo 5 HASSE Teil 1

Ich finde Halo 5 irgendwie richtig ausgelutscht   Bin jetzt fast Level 50 und Warzone ist richtig langweilig, ist viel zu einfach wenn man ein Team aus 8 koordinierten Leuten hat - und beim "Double EXP" Weekend, sofern das eins war, hab nämlich nicht gerade das Gefühl gehabt dass es da viel EP gab, war's auch eine Rangliste in Arena. Finde das richtig beschissen, dass es keine Social Spiellisten mehr gibt oder einen klassischen Slayer ganz ohne den Ausweichbooster, Ground-Punch und Klettern.

Finde ebenfalls, dass man sich zu sehr auf das REQ System gestützt hat.

Das bringt mich gerade auf die Rüstungsdesigns. Es sind circa 170 (+) Helme und Panzerungen, die man durch Gold-, Silber- und Bronzepakete freischalten kann. Fast alle sind nur minderwertig abgeändert und sie haben nicht mehr den Flayer aus Halo: Reach wo man jemanden mit cooler Rüstung gesehen hatte und man dachte: "Hey, die Rüstung sieht richtig cool aus, die will ich auch haben!" Und jetzt ist es einfach nur Glück, ob man etwas gutes bekommt. Habe 240€ in die REQ Pakete gesetzt und habe jetzt fast die Hälfte aller Helme und Rüstungen. Es gibt einfach keine Liebe zum Detail mehr.

Auch ein großer, sehr großer Negativpunkt ist, ist dass man keine eigenen Embleme mehr haben kann (auch wenn die Banane von mir, die Illuminat schon gesehen hat   ganz stylisch ist) aber das ist einfach nur Müll.

Traurig ist es auch, für mich benutzerdefiniertes Herz, wie schlecht der benutzerdefinierte Modus geworden ist. Der Schaden by Weapons kann auf gerade einmal 10% gedrosselt werden, dasselbe beim Schlagen. Die Möglichkeiten, eigene, großartige Spieltypen zu entwickeln, wurde genommen.

Es gibt auch für Warzone viel zu wenig Karten, gerade einmal drei Stück - und sämtliche Taktiken sind schon längst in allen Köpfen und es einfach nur eintönig. Auch die Map-Rotation ist erbärmlich. Ich und mein Team haben vorgestern viermal hintereinander Raid on Apex und ganze fünfmal auf dieser Schneekarte gespielt (mir fällt gerade der Name nicht ein).

Das Arena-System ist auch im wesentlichen schlecht gelungen, auch wenn das Konzept außerordentlich großartig ist. Wie soll ich mit einem Team von Silberspielern (Ich bin z.B in Swat Onyx), gegen drei Champions und einen Onyx Spieler gewinnen? Das Höchste-Können System (+/-5 des Ranges des Gruppenhöchsten) ist dem neuen um einiges überlegen.

Ebenso regt mich dieses verdammte neue Partikelschwert auf - man schlägt öfters daneben als in den früheren Teilen. Auch das neue Scharfschützengewehr des UNSC's ist absolut Noob-freundlich...

Von was ich gar nicht anfangen will, was ich aber jetzt gerade gemacht habe, ist der neue Showdown - früher waren es meistens 5 Sekunden Spawnzeit, jetzt sind es sieben - wertvolle - Sekunden. Das man schon mit dem Sturmgewehr permanent spawnt macht mich als Teil der E-Sports Community richtig pissig - in Halo:Reach war es wenigstens in manchen Modi noch das Designed Marksman Riffle, kurz DMR, mit dem man gespawned ist.

Das neue anvisieren mit den Waffen ist eine nette, aber völlig unbedeutende Neuerung - ich treffe ohne anvisieren besser mit der MP als mit.

An diesem Punkt will ich auch das neue Design der Panzerfaust/Bazooka ansprechen - sie ist grausam. Es erinnert mich mehr an eine SMAW - und die ist ja im Halo-Universum eine antike Waffe. Warum so ein schlechtes Design und kein auffrischen des bereits genutzten?

Ich habe vorhin bereits SWAT angesprochen - was mich auf die allgemeinen Spawns bringt. Sie sind grauenhaft verteilt auf den viel zu kleinen Multiplayerkarten. Und vor allem in Swat ist es ekelhaft zu spawnen, da man sofort getötet werden kann, insbesonders auf der Karte Pegasus und Plaza. Ich und meine Kameraden haben hierbei ein Muster der spwans ausgentutz und einen 39-12 Rückstand aufgeholt zu einem 45-50 Sieg- Vier Leute genügen hierbei völlig in Swat um das gegnerische Team effektiv zu spawntrappen - es ist einfach nur lappig unser Verhalten aber wir haben immerhin noch gewonnen. Aber, dass eine solche Möglichkeit alleine schon besteht zeigt mir, wie schlecht die Karten+Spawns gemacht wurden.

Dazu kommt es, dass ewig viele Spielmodi von früher, wie z.B Team Snipers, BTB (was am 16. November erscheint), Bombe, Objective, etc. nicht vorhanden sind. Stattdessen sind es eilig hergerichtete Standard Modi.

Ein ebenso spaßiger, wie toller Modus war Infektion - wo ist dieser Modus hin? Es ist traurig, dass dieser Modus nicht schon draußen ist. Ich weiß noch, wie toll es war, als ich zusammen mit Freunden in Halo: Reach Infektion gespielt haben -es war Unmengen Spaß und Unterhaltung vorhanden - der positive Boom in der Community war gigantisch.

Als absoluter Kritiker von 343 Industries (einer muss ja das Arschloch sein und ich mach sowas sehr gerne) muss ich sagen, dass mich bisher weder die Kampagne von Halo 4, noch die von Halo 5 wirklich umgehauen hat - vom Multiplayer ganz zu schweigen.

Nun aber noch einmal zu den Rüstungen. In Halo: Reach, ist der Höhepunkt der Designes der Rüstungen. Es sind nicht einmal ein Viertel so viele wie in Halo 5 und trotzdem sind sie besser. Helme, Schultern (links und rechts getrennt   ) Brustschutz, Visier, Beinschutz, und so ein Kit - was wollte man mehr? Ich kann in den neuen Rüstungen keinen Sinn mehr finden... Ich finde es schade, dass das Design aus Halo 4 beibehalten wurde, anstatt das aus Halo: Reach zu verbessern oder gänzlich zu erneuern.

Nun sind Call of Duty XXX und Fallout 4 draußen - und die Abwärtkompabilität erscheint diesen Donnerstag: und ich Frage mich: Mit was will 343 Industries dagegen halten? Die Schmiede wird, und das rate ich 343 Industries einfach nur - nein, sie MUSS - ein absoluter Spiel/Blickfang sein, mindestens denselben Effekt erzielen wie die Schmiede Erneuerung in Halo: Reach von Halo 3 sich abhob.

So nebenbei bin ich daran, eine Liste mit dem Titel "100 Dinge die ich in Halo 5 hasse" anzufertigen - und das, was ihr gelesen habt, ist nur ein Bruchteil von den 89 bisherigen Gründen - der Rest kommt dann diese Woche noch...

Wer bis hierhin sich durchgeschlagen hat   reife Leistung.

Sonntag, 10. Mai 2015

Gerappte Beziehungen und Fernbeziehungskake

Wie oft hört man das im Freundeskreis:

A: "Susi hat mit Bert Schluss gemacht."
B: "Aber Bert ist doch schon lange mit Maria zusammen."
C: "Stop, Leute! Maria war doch mit Susi's Schwester Anina zusammen."
Ich so: "Lesben?" *sabber*

Die ganze Zeit denke ich mir:

Jaja, zuerst sagen sie, sie werden für immer glücklich und sich ewig lieben. Im Durchschnitt aber dauert so eine Ewigkeit höchstens 2 Monate und dann heulen sich alle bei mir aus. Geile scheiße... AM ARSCH! Da sagt man sogar noch, und man wird immer nach der "ehrlichen" Meinung gefragt, dass das schief geht und die Leute hassen einen. Zwei Monate später kommen sie wie die letzten Maden angekrochen. Das erinnert mich daran, dass ich früher oder später noch ein Drogen-Special rausbringen will *LoL*.

Jedenfalls heulen sich dann alle bei mir aus und sagen: "Hätte ich doch nur auf dich gehört... blablabla" Ich denke dann nur soviel: In drei Monaten hockt die alte doch beim Nächsten im Bett. Und weitere zwei Monate später heult sie wieder rum.

Das erinnert mich an Fernbeziehungen. Normalerweise geht sowas nie ganz gut, schließlich fehlt das gewisse Vertrauen, woher will man wissen was der andere treibt? Jedenfalls hatte ich mit 15 meine erste Fernbeziehung und allgemein meine erste Beziehung. Klingt nicht besonders? Abwarten. Der Witz war, dass meine Freundin zehn Jahre älter und somit 25 Jahre alt und eine Dozentin an der Universität von Leipzig war. Meinen Eltern habe ich immer erzählt, ich besuche einen Kumpel in Leipzig - Fakt war, dass der Bruder meiner Freundin mich immer abgeholt hatte und mich zu ihr dann gefahren hatte.

Nun zu den Details meiner damaligen Freundin:
Körbchengröße: C
Haarfarbe: Hellbraun
Arsch: Traumhaft
Augenfarbe: Braun
Größe: 1,65 Meter
Alter: 25

Und ich sage es so: Der Sex war jedes mal richtig krass, ich meine hey, mit einer so krassen Frau ist jedes Mal abwechslungsreich :D

Jedenfalls endete es damit, dass sie mir, ich war 17 und 9 Monate alt, sie 28, sagte, das sie von mir schwanger wäre. Ist natürlich erstmal ein Schock. Ihre Beste Freundin aber sagte mir, dass sie nur mein Vertrauen testen wollte. Natürlich hätte ich zu ihr gehalten aber nachdem ich das erfahren hatte (und es hatte gestimmt) habe ich sie liebevoll in den Arm genommen und Schluss gemacht *LoL** :'D

Was ich Euch damit sagen will: Fernbeziehungen sind scheiße (außer für Gottheiten wie mich, schließlich weiß ich wie man's anstellen muss):

Deshalb:

Haltet die Ohren steif :D

Dienstag, 28. April 2015

Lange ist es her, dass ich mein Maul weit aufgerissen habe!

Wer von Euch kann sich noch daran erinnern, dass wir Spieler als Amokläufer bezeichnet wurden? Immer bösartige Killerspiele... Für'n Arsch! Nur weil ein geistig geschändeter Mensch solche Spiele im Haus hat heißt es noch lange nicht, dass diese ihn dazu gebracht haben, Amok zu laufen.

Selbstverständlich gibt's diese Art von Politikern, die ihre Gesäßöffnung im Mund haben weil aus ihrer großen Klappe nur scheiße rauskommt. Natürlich ist es einfacher irgendwelche Spiele an den Pranger zu stellen anstatt sich selbst die Hoden abzuschneiden damit die eigene, geistige minderbemittelte Einheit sich nicht mehr fortpflanzt.


Mittlerweile können wir Spieler gut damit leben, dass wir immer wieder als akute Amokläufer gebrandmarkt werden :)

Dennoch fasziniert es mich, dass wir nun die nächste Stufe der Evolution erreicht haben:
Seitdem ISIS (irgendwelche islamistischen Geziefer die einen kleines Glied haben und nun ihren minderwertigkeitskomplexreflex ausleben müssen) und Co. nun ein wenig überdrehen sind Spieler, die "KILLERSPIELE!!!!" spielen, potentielle Terroristen...



Sollen die minderbemittelten Politiker sich erst mal mit der Materie beschäftigen, die sie als so gefährlich einstufen...

Dienstag, 14. April 2015

Wale in Leggings & Alpha"tiere"... oder Omega?!

Wer kennt das nicht:

Man geht an einem schönen Frühlingstag zusammen mit seiner besten Freundin in die Stadt und dann sieht man(n) einen solchen Alptraum, der jeden Mann und jede Kampflesbe nachts wachhält:
Eine... naja... fett will ich an dieser Stelle nicht sagen.... obwohl... ach egal! Ein Wal in Leggings steht urplötzlich vor euch! Ihr denkt euch dann nur "Zum Glück hab ich schon eine Frau neben mir!"
Schlimm wird's nur dann, wenn man dieses Walross kennt und sie einen vor der beste Freundin anspricht... Gott ist das peinlich.... Noch peinlicher wäre es, wenn besagte Mobby Dick Vorlage deine Freundin wäre...

Stellt sich also nun die Frage: Wie gehe ich mit einer solchen Situation um?
Zum Glück bist du hier auf meinem Blog damit ich dir helfen kann!

Regel 1:
Werf' ein Schnitzel!
Es ist immer wieder unglaublich zu was ein Schnitzel alles in der Lage ist. Es kann einen im wahrsten Sinne des Wortes zur Flucht verhelfen. Am Besten ist es, ihr tragt das Schnitzel in einer Tasche, die keinerlei Geruch nach außen hin dringen lässt. Der große Vorteil: Kein Fettmops wird wegen einem Schnitzel zu euch kommen. Und wenn dann doch einer kommen sollte packt ihr das Schnitzel aus und werft es soweit es geht in die Menschenmassen. Die dreißig Sekunden, die der Wal in Leggings benötigt um dorthin zu gelangen, dürften euch genügen, eure Freundin aufzuschultern und Fersengeld zu geben.

Regel 2:
Würstchenkette-Ninjaseile
Nein, ihr müsst jetzt nicht euer eigenes Würstchen schwingen... Sonst frisst der Wal es bei lebendigem Leibe! Der Vorteil der Würstchenkette ist es, dass sie effektiv wie ein Lasso geschwungen und mit ein wenig Übung perfekt geworfen werden kann.
Und so geht's:
Ihr zieht die ca. 1 1/2 Meter lange Würstchenkette aus eurem Kittel und schwingt es über euch in der Luft (es wird gewiss niemand verständnislos schauen, schließlich seid ihr in einer Gefahrensituation). Zwei bis fünf Sekunden solltet ihr die Würstchenkette schwingen bis ihr genug Schwung drauf habt und der Wal darauf auch fixiert ist.
Versucht eine Laterne anzuvisieren und werft dann mit aller Kraft die Würstchenkette danach (Wasserrinnen auf den Dächern empfehlen sich nur für erfahrene Würstchekettenwerfer).
Nachdem ihr die Würstchenkette geworfen habt solltet ihr euch vor dem gefährlichen Speichel in acht nehmen, den euer fettes Gegenüber triefen lässt, wenn es umschlägt um der Würstchenkette nachzustürmen.
Habt ihr gut geworfen könnt ihr bis zu einer Minute Zeit haben, das Weite zu suchen, ehe das Walross die Laterne umstößt und die Würstchenkette herab fliegt,

Ist einem die Flucht vor dem Wal geglückt denkt ihr, dass nun nichts mehr euren perfekten Tag versauen kann. Falsch!
Man slendert (ja SLENDERT) durch die Stadt und geht an einen schönen Bach: Da plötzlich kommen es:
Ein Alphatier, dass nicht nur durch seinen deftigen Gestank sondern auch durch seinen minderwertigkeitskomplexreflex auffällt. Dazu hat es die Eigenschaft, einen entenähnlichen Gang an den Tag zu lege, besitzt kleinere Beine und dafür eine verlängerte Wirbelsäule (deswegen sind die Hosen von denen auch so weit runtergezogen).
Nervig wird es, wenn sich besagtes Alphatier mit seinen sehr schwachen Begleitern zu euch kommt und auf dicke Hose macht.
Meistens wird die Freundin mit schlechten Sprüchen angebaggert und du selbst beleidigt. Gibt es da noch Aushilfe? -Selbstverständlich!

Regel 1:
K.O
Die einfachste und schnellste Art dieses Problem zu regeln: Man packt rasch den Kopf des Alphatiers und zieht ihn so schnell es geht herunter. Gleichzeitig geht ihr mit einem Knie in die Höhe, sodass es den Kopf des Alphatieres trifft. Hat es geklappt? Das seht ihr ob er anfängt zu heulen. Heult er, wurde er zum Omegatier erniedrigt und ist für die nächsten Jahre der absolute Kacklappen seiner Truppe. Sollte aber der besagte Kacklappen wütend werden gibt's nur noch einen Weg: Gerade weg ins Gesicht. Ja, Gewalt ist nicht schön oder wie ein Moralapostel sagen würde: "Gut ist besser als böse, Liebe ist stärker als Gewalt..." - Mal sehen was passiert wenn ich diesem Liebespaar mit diesem Stein eins auswische...

Regel 2:
"Man kann doch über alles reden..."
FALSCH! Mit solchen "Menschen" kann man(n) nicht reden - außer mit Fäusten. Daher: Erst schlagen, dann fragen :)

Halo-Serie

Sicher kennen die meisten die mich kennen das Spiel Halo.
Nachdem Mist, den ich in Halo 4 gesehen habe, war mir gar nicht mehr nach Kekse essen.
Nicht nur, dass die Kampagne viele Fans, mich eingeschlossen verwirrt und aggro gemacht hat - nein auch der Multiplayer war schnell unbeliebt und dann auch ungespielt (heißt nicht irgend ein YouTuber so? Egal). Was mir am meisten auf die Nüsse gegangen ist, war das Levelsystem und das sogenannte Spartan Ops. Auch die Herausforderungen sind mehr oder weniger ein Witz und für jeden eingefleischten Spartan eine Beleidigung. Zwar wurde die Schmiede durch das Magnetsystem verbessert sodass jeder Dorfdepp eine einigermaßen spielbare Karte bauen konnte aber das war es dann auch schon.

Einen kleinen Hoffnungsschimmer hatte ich, als ich in der Master Chief Collection die Schmiede benutzt hatte: Tore, die aktiviert werden konnten und ganze Hügellandschaften oder eine Eiswand-/decke (je nachdem wie man es gedreht und wendet hat) konnte man bauen - das war es dann aber auch schon wieder. Selbstverständlich bekommt der Schmiedemodus in der MCC meinen zweiten Platz in der gesamten Halo-Schmiede-Serie (Erster Platz Halo 3, dritter Halo: Reach).

Als ich dann allerdings die Halo 5 Beta gespielt habe muss ich sagen, dass mein Magen noch drei Tage nach der letzten Runde Tango tanzte und ich drehend im Kreis kotzen durfte - immerhin abe ich mir dadurch die Farbe für das Zimmer gespart, Farbe kostet auch.
Für'n Arsch! Das einzige was ich von der Halo 5 Beta hatte war, die Wahrscheinlichkeit, dass ich nun früher an einem Herzinfarkt sterben kann - und nicht weil ich es cool fand. Wo ich aber gerade von teuer spreche, was mir insbesondere auf den Sack geht ist diese Limited Edition.

In Halo 3 gab es die Legendary Edition mit Helm des Master Chiefs, in Halo: Reach gab es die Statuen des Noble-Teams (auch wenn die Story kake war) und einen hellleuchtenden, orangeflammenden Helm. Das war geil! Das einzige tolle an der Limited Edition von Halo 4 war, dass sie weiter zum Fenster rausfliegen konnte als jede andere CD-Hülle, die ich in meinem Leben aus dem Fenster geworfen habe! Irgendwelche dämlichen Spielergebnisse, von denen man keine Ahnung hat. Nicht einmal ein Handbuch, und ich meine ein richtiges Handbuch waren dabei! In Halo 1 bis Halo 3, bei Reach weiß ich es selber nicht mehr, war immer ein Handbuch mit netten Informationen zu den Rassen, Waffen und Fahrzeugen - heute muss man dafür ja bis zu 100€ ausgeben! Wunderbar, Leute die bei Amazon vorbestellt haben haben eine beschissene Tarnung für ihr Gewehr bekommen, für das Sturmgewehr! Nur für das Sturmgewehr! Wow, als ob ich die ganze Zeit immer mit dieser popeligen Waffe rumlaufe! Wer bei GameStop bestellt hatte konnte wenigstens einen netten Skin für die Panzerung haben, aber die war natürlich auch gebunden!

Mann, mann, mann, dass ich jetzt noch so viel abkotzen kann ist ja ein Wunder! Egal! Weiter geht's!
Ich will nicht behaupten, dass ich der beste Mensch bin (eher der Zweitbeste) aber ich habe das Gefühl, dass ich mehr kreative Ideen habe als die gesamte Belegschaft von 343 Industries, nicht das ich die Arbeit nicht schätze, aber für Halo hat es einfach nicht ausgereicht.

Verdammt, ich schweife ab! Wo war ich?! Ah genau! Die Halo 5 Beta! Wenn das Spiel alleine schon Mal vom Multiplayer so wird wie in der Beta, dann heiße ich offiziell die Call of Duty Kinder willkommen! Ist ja nicht schon schlimm genug, dass die jetzt schon bei Battlefield 4 bei einem 32 gegen 32 Server sinnlose Einzelaktionen machen! Nein! Jetzt kommen noch mehr Gollum's aus ihren Löchern gekrochen und geilen sich dann am Halo 5 Multiplayer auf - mir wird schon alleine bei diesem Gedanken wieder so schlecht, dass ich die gesamte Kanalisation Berlin's vollkotzen könnte.

Das geilste ist ja immer noch, dass, wenn ich mit einigen anderen auf einem gewissen Niveau über die Zukunft von Halo diskutiere, dass dann quasi einer erscheint, der mich sofort beleidigt und anmaßt, dass ich von dem Spiel keine Ahnung habe und das wenn ich mein, ich zitiere "Maul" aufreiße, sollte ich gleich mit Verbesserungsvorschlägen kommen.

Tja, dieser jemand war ordentlich in den Arsch gekniffen als ich ihm binnen zehn Minuten ein eigenes Konzept für ein neues Halo vorlegte. Um daran anzubinden werde ich nun meine berühmt-berüchtigte große Klappe verwenden, um meiner kreativen Verbesserung und meinen kreativen Denken Halo noch erweitern könnte... Am liebsten würde ich jetzt ein Copyright verwenden, sodass jeder Aggrospasst mich in seinen Videos erwähnen muss, wenn er eine meiner Ideen für sein qualitativ minderwertiges Video nimmt, um wenigstens einmal in seinem Leben Glück zu haben. (Ja es gibt aber Menschen, die ich mag wo die Videos nicht unbedingt schlecht sind... aber minderwertig... oder andersrum... Gott verdammt...)

So, ich habe hier folgende Punkte für euch:
1. Kampagne
2. Multiplayer
3. Schmiede


  1. Kampagne
    1.1 Story
    Die Story an sich kennt jeder. Wenn man sich allerdings an Halo 4 orientiert war sie doch ziemlich kurzweilig. Daher wäre eine Kampagne, die größer und auch länger wäre, sehr wünschenswert. Dazu sollte sie nicht so viele Logikfehler besitzen wie die Kampagne von Halo 4.

    1.2 Extras in der Kampagne
    Die Blutsväterportale in Halo 3 fand ich von allen Easter Eggs am Besten. Ich würde es begrüßen, wenn man in der Kampagne von Halo 5 wieder solche Portale finden kann. Noch besser fände ich es, wenn man sämtliche Schädel, wie in Halo 3 auch, finden müsste.

  2. Multiplayer
    2.1 Spielsitzungen beitreten &Verbindung
    Es ist ein Graus, wenn man die Spielersuche startet und in ein Spiel reinkommt sowie in das Verliererteam hinzugefügt wird. Das gemeine daran ist, dass sich dies, ohne mein Verschulden, negativ auf die Statistiken auswirkt. Daher wäre es gut, wenn man nur dann beitreten kann, wenn man entweder mit der Person, wo einer das Spiel verlassen hat, befreundet sein muss oder man eingeladen wird. So ist jeder selber verantwortlich und geht das Risiko ein, in ein Spiel zu kommen, wo man möglicherweise nach fünf Sekunden verliert.
    Ebenso nützlich wie auch praktisch wäre es, wenn das Spiel von Anfang an eine gute Verbindung zu den Spieler aufbauen kann, sodass man nicht, wie in der Master Chief Collection (MCC) alle fünf Minuten aus einem Spiel gerissen wird.

    2.2 Host V.S Server
    Mir ist aufgefallen, dass wenn ein Spieler den sogenannten Host zieht, er so gut wie unbesiegbar ist, was insbesondere für Duelle mit dem Kampfgewehr gilt. Daher wäre die logische Lösung, dass man fortan mit Servern arbeitet, damit alle Spieler eine angepasste Chance besitzen.

    2.3.1 Rangsystem - Pushen
    Seit Halo: Reach besitzt Halo kein Rangsystem, dass wirklich nützlich ist. In Halo: Reach konnte sich der Spieler mithilfe von Feuergefecht schneller und einfacher pushen als ein Spieler, der lediglich den Multiplayer spielt. Selbiges fand ebenso in Halo 4 statt wobei man dort das Feuergefecht herausnahm und stattdessen Spartan Ops einführte, was einen im Grunde genommen auch sehr rasch aufstiegen ließ.

    2.3.2 Rangsystem - Unterschied
    Da man in Halo: Reach und Halo 4, besonders in Halo 4, rasch auf den letzten Rang (Erbe in H:R und SR130 in H4) steigen konnte, konnte man sehr oft einen Gegner nur schwer einschätzen. In Halo 3 hingegen wusste man, zumindest zu den Zeiten wo Accounts noch nicht verkauft wurden, dass ein Spieler ab dem Höchsten Können von 35 schon das gewisse etwas drauf hatte. Bei einem Gegnerteam von vier 5-Sterne-Generälen wurde rasch kapituliert.
    Schade war in Halo.Reach, dass die Namen der Ränge immer abgespacter wurden. In Halo 4 gab es lediglich den "Spartan Rank", was an sich ziemlich langweilig klingt und es auch ist. Jetzt gibt es zwar auch in Halo 4 ein Höchstes Können, doch es ist nicht in der SPielersuche relevant und man steigt zu schnell auf.

    2.3.3 Rangsystem - Spiellisten
    In Halo 3 musste man, um die Offiziersränge zu erklimmen, Ranglistenspiele absolvieren, die sehr oft alles andere als leicht waren. Auch Gastspieler konnten dort nicht mitspielen. Dafür gab es dann das sogenannte Social Slayer, wo jede Spielergruppe mitmischen konnte. Eine solche Aufteilung der Ränge ist überaus praktisch und bringt dem Spieler mehr. Ebenso sind die Spiellisten, wie es sie zurzeit in Halo 4 sind, zu massiv. Sie wirken in der Spielersuche erdrückend und einengend und werden schlecht organisiert gewechselt.
    Halo 3 besaß den Vorteil des Doppel EXP Weekends, wo spezielle Spiellisten wie z.B Griffball und Living Dead noch etwas besonderes waren und nicht jeden Tag gespielt werden konnten, weshalb man sich immer wieder auf das Wochenende freuen und sich überraschen lassen konnte.
    So etwas benötigt Halo 5 sehr dringend.
    Auch wäre eine Rückkehr von VIP aus Halo 3 sowie Bombe und Invasion aus Halo: Reach wünschenswert.

    2.3.4 Rangsystem - Aufsteigen
    In Halo 3 stieg immer das Team auf welches gewann. Natürlich war dies für die Verlierer, insbesondere dann, wenn sie sich wirklich angestrengt hatten, sehr schade. Trotz allem ist das Erfahrungssystem, wie wir es in Halo: Reach und Halo 4 haben, mehr als ungünstig: Selbst der schlechteste Spieler erreicht irgendwann den höchsten Rang.
    Daher ist das System mit dem Höchsten Können, das Vorbild ist Halo 3 von Bungie, am Besten. Selbsverständlich würde ich das eine oder andere noch ändern:


    Jedes Mitglied des gewinnenden Teams erhält 1EXP Punkt. (Sieg)
    Der erste des gewinnenden Teams erhält zusätzlich 1EXP Punkt. (Bester Spieler des gewinnenden Teams)
    Der erste Spieler des verlierenden Teams erhält 1EXP Punkt (Bester Spieler des verlierenden Teams)
    Der Beste Spieler im gesamten Spiel erhält ebenso 1EXP Punkt (Bester Spieler)

    Natürlich würde es dann beim Doppel EXP Weekend anders Aussehen

    Living Dead/bzw Alle gegen alle:

    12 Spieler (Klassisch)
    Der beste Spieler erhält 4 EXP
    Der Zweitplatzierte bis zum einschließlich Fünftplatzierten erhalten 2 EXP
    Der Sechsplatzierte bis zum einschließlich Neuntplatzierten erhalten 1 EXP
    Der Rest läuft leer aus

    Alle anderen Arten von Doppel EXP-Weekend Spiellisten im Team:

    Jedes Mitglied des gewinnenden Teams erhält 2EXP Punkt. (Sieg)
    Der erste des gewinnenden Teams erhält zusätzlich 1EXP Punkt. (Bester Spieler des gewinnenden Teams)
    Der erste Spieler des verlierenden Teams erhält 1 EXP Punkt (Bester Spieler des verlierenden Teams)
    Der Beste Spieler im gesamten Spiel erhält ebenso 1EXP Punkt (Bester Spieler)

    2.4 Clans
    Clans werden immer wichtiger. Daher sollte es auch eine Art von "Clan War" Spielliste geben, in der vier Spieler, die alle einem Clan angehören (was über HaloWaypoint bestätigt werden müsste) andere Clans suchen und auf Fair Play Karten gegeneinander antreten. Dadurch könnte man neben einer Besten Liste für Spieler auch eine Clan-Bestenliste erstellen. Dazu sollte diese Spielliste nur zu bestimmten Zeiten spielbar sein. (Freitag-Sonntag dt. Zeit: 14:00 Uhr - 00:00 Uhr. Dann können auch Clans verschiedenen Divisionen zugeordnet werden und es würde interessanter werden.

    2.5 Skins & Rüstungen & Emblems & Fahrzeuge
    Es müssen auf jeden Fall neue Rüstungsdesigns her! Mehr Farben zur Auswahl sowie mehr Emblems, damit jeder einzigartiger werden kann. Selbstverständlich kann man nicht alle Emblems mit einem bestimmten Rang gekauft werden - einige muss man sich auch durch spezielle Aktionen verdienen.
    Die Skins, die insbesondere in Halo 4 teilweise vorkamen, müssen verstärkt berücksichtigt werden. Es sollte mehrere Möglichkeiten geben, verschiedene Designs für Waffen und für Fahrzeuge zu erstellen, sodass das Eigene mehr heraussticht auch wenn auf bestimmte Farben, insbesondere bei Fahrzeugen, verzichtet werden sollte. Pink ist zB keine Militärische Lackierung...
    An dieser Stelle werde ich mir teilweise mit 2.6 leicht widersprechen aber ich fände es ebenso cool, wenn ich die Klinge die ich für einen Mordanschlag benutze, ebenso mehr personalisieren könnte. Das heißt: Verschiedene, freischaltbare Designs sowie Skins.

    2.6 Klassenauswahl
    Die Auswahl einer eigenen Klasse ist gut, jedoch sollte auf sämtliche Gadgets wie z:B das Jetpack, Aktive Tarnung, Hologramm etc. verzichtet werden, da diese auf dem Schlachtfeld gefunden werden sollten. Das man von Anfang an sprinten kann, begrüße ich. Allerdings sollten Extras wie "Schnelles Nachladen" usw. komplett herausgenommen werden. Halo sollte in seiner Art einzigartig bleiben und nicht überall etwas abschauen.

    2.7 Groundpounding
    Wie sicher einige in der Beta zu Halo 5 schon gesehen haben, gibt es ein sogenanntes Groundpounding, dass einen Feind (und einen selbst wenn der es zuerst einsetzt) tötet. Ich persönlich finde so etwas sehr unnötig.

  3. Schmiede
    3.1 Gegenstände & Location & Budget
    Mehr Gegenstände dürfen es immer gerne sein, ebenso auch wie neue große Gebäude. Zusätzlich sollte es größere, gewaltig größere Locations geben. Die Aufhebung der Grenzanzahl an Gegenständen sowie das Budget sollten komplett gestrichen werden - schließlich soll einer behaupten, dass dies eine Xbox One "überlasten sollte" was wohl die größte Ausrede aller Zeiten wäre. Wenn man ganze Fregatten oder sogar Schlachtschiffe kurzerhand enstehen lassen könnte und sie nach eigenen Wünschen füllen könnte, wäre dies großartig. Zum Beispiel könnten sich diese Schlachtschiffe in eine bestimmte, vom Administrator festgesetzte Route fliegen und, im Falle einer Kollision, in bestimmten Bereichen zerreißen. Das wäre Level... ich meine Schmiedelution und würde die Schmiede in ein ganz neues Level heben. ebenso denke ich auch daran, dass man Flüsse und Bäche bauen können sollte. Auch wäre es nützlich, wenn man mehrere Funktionen, wie z.B das Öffnen und Schließen einer Tür, einsetzen könnte.
    Allgemein wären neue Regionen etwas wunderbares. Denke man an die Eiswüste, die Sanddünen oder Dschungel und Wälder. Wie wäre es, wenn man Ruinen platzieren könnte? Oder eine ganze Stadt bauen könnte? Das wäre großartig!
    Auch die Reaktivierung alter Gegenstände wäre klasse, wie z.B der Waffenhalter aus Halo 3 der Allianz. Wie wäre es, wenn es auch einen Waffenhalter der UNSC geben würde?

    3.2 Effekte
    Je nach Kartenvariante, die man bearbeitet, sollten Features wie z.B Tagesanbruch, Mittag, Nachmittag, Abend, Nacht vorhanden sein. Ebenso sollte man das Wetter kontrollieren können, Sonnenschein, Regen, Schneesturm, Sandsturm usw. Welcher Spieler würde nicht gerne einen Bunker bauen und außerhalb einen Schneesturm entfachen? Mehr Leuchteffekte wären ebenso gut. Als Beispiel dafür: Zerstörtes Warthog (brennt immer noch) wildes Feuer/Plasma (Feuer bzw. Plasma, dass noch am Boden brennt und dem Spieler schadet aber Licht spendet. Brennende Häuser, brennende Bäume etc.

    3.3 Bots
    Man baut eine Basis und was fehlt? Richtig! Die Wächter! Ein wunderbarer Gedanke, wenn man Marines mit benutzerdefinierter Waffe auf Patrouille schicken könnte, damit dieser die Basis bewacht. So etwas wäre ebenso eine Revolution im Spiel. Selbstverständlich sollten diese Bots dann auch einen Charakter haben wie z.B Zielgenauigkeit, Aggressivität, Verfolgung usw. Dann wäre das Spiel und vor allem die Schmiede, noch viel interessanter.


Das war es für heute... vielleicht. Wer es durchließt und wem's gefällt, Daumen hoch (sofern es hier sowas gibt) und mir schreiben, kommentieren  usw. Wer was für sein Video benutzen will, dem wäre ich sehr dankbar, wenn er mich erwähnen und einen Link zu meinem Blog erstellen würde. Im Gegenzug mache ich dasselbe.

So jetzt war ich genug sachlich und förmlich!

343 Industries!

Wenn ihr das lest:
Setzt das um!

Aller Anfang...

Da dass hier alles im Aufbau ist und ich sowieso kreative Langeweile habe und ich ein Video eines Freundes angesehen habe, was mich ein wenig inspiriert hat, hier mal kurz eine kleinere Information:

Der Blog ist jung, also lasst ihm Zeit. Witzigerweise werde ich mich wahrscheinlich zum Großteil dadurch hervorheben, dass ich eine gewaltig große Klappe habe und ohne weiteres über alles und jeden Witze reissen werde. Klingt nicht nur fies, ist es auch.

So zu mir. Nach meiner eigenen Ansicht bin ich 19 und besitze einen IQ von 128 - dürfte schon einmal mein egoistisches Verhalten und meine Arroganz erklären. Ich bin mittelgroß, eher schlank aber nicht magersüchtig. Allgemein bin ich der Auffassung, dass jemand wie ich der Welt gerade noch gefehlt hat - scheiße war's, hier bin ich.

Wer weiß, vielleicht werde ich nicht nur über Videospiele reden... ähm ich meine, schreiben, sondern das eine oder andere nützliche Thema aufgreifen - Freundschaft (ich weiß immer noch nicht wie man jemand anderen vertrauen kann o.O ) oder meinen Großfeind Drogen. (Ernsthaft, wer ist auf einem so niedrigen Level und nimmt sowas... Ist fast so als würde man in Halo behaupten, dass das Sturmgewehr nicht OP ist...)


Naja wie dem auch sei, dir viel Spaß beim Lesen ;)