Ich, Bael S409, habe in den letzten zwei Wochen nach Gründen gesucht, warum ich Halo 5 HASSE! Und um ehrlich zu sein - es fiel mir gar nicht schwer die Gründe zu finden.
Was mich dennoch ankotzt ist, dass ich jetzt wahrscheinlich ein paar Stunden damit verbringen werde, jeden einzelnen Grund auszuformulieren. Ebenso freue ich mich schon auf das fetzige Battle mit den Leuten von Halo Cluster - sofern jemand meine Gründe widerlegen kann.
Man kann mich gewissermaßen als den Martin Luther in Halo ansehen - obwohl die erzkonservativen Christen mich höchstwahrscheinlich hassen weil - sehr wichtig - mein Name Bael, auch Baal genannt, ist der Name eines der vier Erzdämonen, wobei die anderen Asteroth, Eurynome und Amducias sind - ist. Ich glaube vom Namen her habe ich also den kürzesten - und am einfachsten auszusprechenden gewählt.
So wohlan, genug geredet! So möge mein Hass auf die Fanboys herabregnen!
1. Verwirrende Trailer zu Halo 5 & die tatsächliche Story
Es machte den Eindruck in den Trailern zu Halo 5, dass entweder der Master Chief oder Agent Locke früher oder später den Löffel abzugeben haben. Es gab denselben mit unterschiedlicher Situation - im einem Trailer liegt der Master Chief verwundet am Boden und Locke zielt auf ihn - im anderen Trailer liegt Agent Locke verletzt am Boden und der Master Chief macht eine Geste, Agent Locke geradewegs ins Jenseits befördern zu wollen.
Es heißt, es würde die größte Jagd in der Videospielgeschichte werden, die je gesehen wurde.
In der Kampagne jedoch entpuppt sich diese "größte Jagd" als Fake. In gerade einmal zwei Welten verfolgt man den Chief, auf Sanghelios selbst setzt der Held nämlich keinen Fuß. Stattdessen versinkt - die Story wird total umgeschmissen - als Wächter alles durcheinander bringen und die sogenannte "große Jagd" rasch zu einer kleinen Rettungsmission wird.
2. Ich bin Mr. Krabbs - Upps, ich meinte, der Gebieter!
Ich habe bisher nie die englische Stimme des Gebieters in Halo 5 gehört aber ich kann eines sagen: Im deutschen kann der Gebieter sprechen wie Mr. Krabbs aus der Serie Spongebob Schwammkopf - ernsthaft, was denkt man sich dabei, wenn man einen geldgeilen Sack in den Gebieter reinsetzt? Ich musste permanent an Krabbenburger denken als ich durch die letzte Mission auf Sanghelios gerannt bin.
3. Braaains! - Wo ist Infektion?
Sicherlich wird jeder diesen Grund damit widerlegen: "Es kommt später / es wird nachgepatched." Ich sag dazu nur soviel, und ich werde dieses Argument öfters verwenden: Das ist kackegal! Circa zwei Wochen nach Release von Halo 5, am 6. Novemeber, kommt das neue Call of Duty Black Ops 3 heraus, am 10. November Fallout 4, am 12. November Star Wars Battlefront 3 und am 13. November Rise of the Tomb Raider.
Ich muss sagen, dass mich der bisherige Multiplayer enttäuscht hat und durch das fehlen von Infektion fehlt die gesunde Abwechslung, die Halo: Reach bot. Auch der benutzerdefinierte Modus wurde inbesondere durch Infektion revolutioniert. Was zum Teufel denkt sich 343 Industries damit? Ich sehe nur, wie immer mehr Leute aus meiner Freundeliste zu den oben genannten Spielen wechseln - mit Verrat am Spiel hat das nichts zutun.
4. Phaeton ersetzt durch Hornet?
Auch wenn, möglicherweise später im Multiplayer ( wow... noch später) nachgereicht, warum gibt es dieses dämliche Blutsväterkanonenboot aber keinen steuerbaren Hornet oder Falcon? Es ist richtig schwach auch diese wertvollen Grundbestandteile der Fahrzeuge in Halo nicht mit ins Boot zu nehmen.
5. Unnötig in die Länge gezogene Mordanschläge
Mordanschläge wie z.B "Abflug" oder "Was sich neckt" sind zum einen richtig cool aber sie kosten unnötig viel Zeit - was insbesondere im Multiplayer wichtig ist.
6. Schreppnellgranaten
Ernsthaft, ich finde die Schrappnelgranate richtig überpowered: Man wirft sie in einen Durchgang und dieser ist für einige Sekunden blockiert, was insbesondere in der Arena sehr wichtig ist. Natürlich begrüße ich es, dass es nicht mehr diese hässlichen Granaten aus Halo 4 sind - aber so gesagt wären mir die Stachelgranaten der Brutes lieber.
7. Embleme
Früher konnte sich jeder Clan, jede Allianz und hede Gruppierung in Halo ein eigenes Emblem erstellen, dass die Gruppe symbolisierte. Ichf rage mich an dieser Stelle was sich 343 Industries dabei dachte, als man sagte, sämtliche Embleme zu entfernen und stattdessen vorgefertigte zu verwenden. Es ergibt einfach keinen Sinn - außer, dass es davon 220 Stück gibt, von denen ich gerade einmal 56 besitze und die so gesehen nur aufregen wenn man ein Goldpaket öffnet und dann Embleme erhält.
Wer oder was auch immer den Entwicklern auf die Entwicklung geschissen hat - er hat bei mir verschissen.
8. Helme
Es gibt zurzeit 175 Helme in Halo 5 - wären es Helme, die wirklich verschieden aussehen und auch liebe zum Detail besitzen würden, hätte ich nichts dagegen - die einfach nur Hässlich sind, nur extrem wenige bilden eine Ausnahme. Es gibt von bestimmten Helmen bis zu fünf verschiedene Designs und wenn die Helme mal anders Aussehen, dann auch nur sehr schwach - den Venator Helm kann man allerdings nicht zählen, auch wenn er ebenfalls eine andere Version des eigenen Helmes besitzt, hebt sich besagter Helm einigermaßen von der Masse ab.
Aber warum gibt es so unnötig viele Helme? Will man einen bis zum Schluss pissig machen, wenn man ständig nur hässliche Helme aus den Goldpaketen bekommt? Mir kommt es so vor.
9. Panzerungen
Auch gibt es 175 Panzerungen, die wie oben bereits bei den Helmen gesagt, untereinander teilweise nur sehr minderwertige Änderungen oder kaum Änderungen vorweisen.
Ich raste wirklich teilweise aus wenn ich aus einem Goldpaket zweimal Rüstungen ziehe, die fast identisch aussehen.
10. Panzerung und Helm im Allgemeinen
Wo ich wirklich einen Strahl, und ich rede hierbei nicht von Regenbögenstrahlen, kotzen könnte, wäre bei der allgemeinen Übernahme der Halo 4 Rüstungs- und Helmdesignes überhaupt. Schon in Halo 4 bestand kaum liebe zum Detail, was insbesondere Halo: Reach toll vorwies. Ständig sah man einen anderen Spartan und dachte sich: "Das sind krasse Schultern" oder "Der Helm ist richtig cool" Heute denkt sich jeder: "Ich sehe da kaum einen Unterschied zu meinem Helm."
Außerdem: In Halo: Reach und sogar in Halo 4 konnte man noch die Schultern verändern, in Reach sogar beide unabhängig voneinander: Wo ist das in Halo 5? Ich konnte in Halo: Reach meinen Helmen immer noch weitere Extras dazukaufen, die mir im Spiel zwar nichts brachten, aber doch sehr nett aussahen.
Bravo 343 Industries, tolle Arbeit *Schlag ins Gesicht* NICHT!
11. Keine Splitscreen Kampagne
Halo war dafür bekannt, dass man die Kampagne im Ko-op Modus durchspielen konnte, was Halo insbesondere hervorhob in der gesamten Spielgeschichte. Mit Halo 5 aber wurde wegen der Engine der Ko-op Modus aber abgeschafft.
An dieser Stelle denke ich mir: Warum nehmt ihr dann auch so eine schlechte Engine wo man das ganze nicht einmal mehr nachpatchen kann? Mehr als traurig.
12. Keine täglichen Herausforderungen
In Halo: Reach - ich könnte auch Halo 4 sagen, aber da hat's kaum Laune gemacht - gab es tägliche Herausforderungen, die einem sehr viel EP, bzw cR gegeben haben. Immer wieder gab es eine neue Herausfoderung. Warum gibt es so etwas nicht mehr in Halo 5? Wird es nachgepatched? Wenn ja - sehr schwach sowas nicht schon am Release anzubieten - wenn nein: *hier passendes Schimpfwort einfügen*.
13. Keine wöchentlichen Herausfoderungen
Wie auch oben bereits erwähnt, warum gibt es nicht einmal mehr die wöchentlichen Herausforderungen? Es sind genau solche Dinge, die die Community erfreut.
14. Visiere
Es ist nun zwar toll, dass es 53 verschiedene Visiere zur Auswahl gibt aber hier es allerdings auch wie bei den Helmen und Panzerungen kaum Veränderungen untereinander: Bestes Beispiel sind;
Grüne Visiere
- Ecto
- Conncted
- Verdant
- Flood
- Primeval
- Regnum
- Matrix
- Dianthus
- Burgundian
- Sunspot
- Buckingham
- False Dawn
- Dusk
- Armorer
Rot ebenfalls:
- Rampant
- Remembrance
- Aureus
- Dusk
- Recruit
Auch blau und hellblau sind mit gut dabei:
- Muse
- Reflection
- Wild Hunt (WTF o.O The Witcher 3?!)
- Unbreakable
- Resolute
- Abyss
- Mithral
Ich merke im Multiplayer nicht einmal ansatzweise, welches Visier mein Feind/Freund drauf hat.
Und sie sehen fast alle gleich aus...
15. Sternmarkierte Rüstungen
Ich habe keinerlei Informationen im Spiel selbst, wie ich an solche Rüstungen kommen soll. Ob man die jetzt durch einen Wettbewerb bekommt oder durch sonst was - man weiß es nicht. Zumal eigentlich erklärt werden sollte wie das funktioniert. (Wie ich nun rausgefunden habe (gilt auch für 17/18) sind das mythische Teile)
17. Sternmarkierte Helme
Ich habe keinerlei Informationen im Spiel selbst, wie ich an solche Helme kommen soll. Ob man die jetzt durch einen Wettbewerb bekommt oder durch sonst was - man weiß es nicht. Zumal eigentlich erklärt werden sollte wie das funktioniert.
18. Sternmarkierte Mordanschläge
Ich habe keinerlei Informationen im Spiel selbst, wie ich an solche Mordanschläge kommen soll. Ob man die jetzt durch einen Wettbewerb bekommt oder durch sonst was - man weiß es nicht. Zumal eigentlich erklärt werden sollte wie das funktioniert.
19. Zu viele Mongoose in REQ-Paketen
Ich weiß, dass ich nicht der einzige bin, dem es so geht: Es gibt einfach zu viele Mongoose in REQ-Belohnungs- und Promotionpaketen.
20. Zu viele SAW's in REQ-Paketen
Selbiges wie bei den Mongoose, mit dem Unterschied, dass es mit den SAW's ist. Und ehrlich gesgagt kann man gleich das Sturmgewehr benutzen.
21. SWAT-Spawntrapping und Spawnen
SWAT ist richtig seltsam geworden, insbesondere die Spawns. Sie sind auf den viel zu kleinen Karten grauenhaft verteilt - und vor allem ist es hässlich in SWAT zu spawnen, da man dort sofort nach Spawn getötet werden kann - so etwas wie sichere Spawns, wie man sie in Halo: Reach kennt, gibt es nicht mehr. Das gilt vor allem für die Karten Plaza und Pegasus.
Ein gutes Beispiel für das Spwantrapping sind ich und mein Team; Wir haben das Spwanmuster ausgenutzt und uns so verteilt, dass so gut wie jede Spawnposition binnen zwei Sekunden abgedeckt war.
Das Resultat war ein Match, in welchem wir 39:12 hinten waren, das mit einem Sieg von 45-50 von uns beendet wurde. Aber, dass eine solche Möglichkeit alleine überhaupt besteht zeigt mir, wie schlecht Karten und Spawns verbunden sind.
22. Design der Bazooka
Das Design der neuen Panzerfaust/Bazooka ist mehr als grausam geworden. Nun ähnelt besagte Waffe mehr der SMAW, die im Halo-Universum eine antike Waffe sein dürfte. Warum zur Hölle so ein schlechtes Design? Anstatt dass das Bisherige eine neue, hochmodernes Hightech-Auffrischung bekommt drückt man mir eine Museumswaffe in die Hand. Klasse - NICHT!
23. Belobigungen
Die Belobigungen sind einfach viel zu leicht zu erfüllen. Besser war es in Halo: Reach, wo man wirklich lange (und viel höhere) Belohnungen erreichen konnte. Ewigkeiten hat man gebraucht um den Attentäter auf Onyx wie auch die Kopfschüsse abzuschließen. Es hat einfach Spaß gemacht so lange daraufhin zu arbeiten.
Nun ist es so, dass man binnen 2-5 Tagen eine Belobigung abzuschließen.
24. Waffenskins
Es ist nett, dass es nun mehr Waffenskins als in Halo 4 gibt, dennoch sind es einfach zu wenige und die wenigen die da sind, sehen nicht unbedingt gut aus, Dazu kommt es, dass man sich nicht wirklich individuell gestalten kann mit den Waffenskins. So gut wie jeder wird in wenigen Monaten dieselben legedären Skins tragen wie man selbst.
25. Farben für Spartan Erscheinung
Vielleicht tue ich einfach zu sehr an Halo: Reach hängen aber die Farben, die es nun für den eigenen Spartan gibt, sind mehrmals hässlich; es gibt kein richtiges Grün geschweige denn gold. Lediglich die rötlichen und bläulichen Farben sind wirklich gut geworden.
26. Farben für Embleme
Auch die Farbauswahl ist zu deutsch "beschissen", da man nur sehr beschränkt die Farbgebung aussuchen kann. Zwar kann man eine grobe Ausrichtung bestimmen aber die drei Farben selbst können nicht ausgewählt werden, die drei Farben sind fest.
27. Warthog-Drifting
Der Warthog kommt mir nun zu leicht vor. Während man in den alten Teilen kaum umgefallen ist, schleudere ich mit dem neuesten Warthog gar nichht mehr klar. Lediglich die seltsame Physik, die den Warthog wieder zum Fahren bringt, wirkt Wunder.
28. Phaeton
Der Phaeton ist im Kriegsgebiet sehr überpowert. Beispielsweise kann man sich leicht hinter den Felsen verstecken und einige Sekunden später mit den Flächenschädigen-Fahrzeugvernichtenden-Verfolgenden Raketen alles vernichtet. Auch die "Chaingun" des Kanonnenbootes ist gerade gegen Infanterie und leichte Fahrzeuge überdimensional stark.
29. Keine Schmiede bei Release
Seit dem Release von Halo 3 ist die Schmiede mit einer der wichtigsten Bestandteile des Spieles. Während Halo 5 einige Tage/Wochen vor Release den sogenannten Goldstatus erreicht. Aber dieses Spiel war nicht vollständig.
Die Schmiede war bei Release NICHT im Spiel vorhanden.
30. Deutsch-Übersetzung des Diamant-Ranges
Raute dürfte wohl die schlechteste Übersetzung des "Diamond" Ranges sein. Warum nicht einfach Diamant? Scheinbar war die Übersetzungsarbeit so gut wie die Synchronisation des Ex-Captain's der UNSC Infinity als dieser vom Chief verlangte, dass er Cortana abdrücken sollte.
31. Rumble Rockets
Ernsthaft, Rumble - auf so beschissenen Karten, mit so beschissenen Spawns? Mit acht Spielern? Und ich habe nur so drei Spiele gewonnen - und komme auf den Onyx Rang... Alles klar...
32. Allgemeine Arena Einführung
Früher musste man gar nicht auf die Websites/Foren der Entwickler zugreifen können - das wichtigste war rasch klar und vorhanden. Nun aber: Woher soll/ kann ich denn wissen, was es alles für Ränge gibt und wer sagt mir, dass ich auch nach beispielsweise Rang 6 Gold auf Platin 1 steigen kann? Das sollte alles eher ins Spiel selbst implementiert werden.
33. Big Team Battle - Gameplay/Kartengröße
Ich muss sagen, dass der Big Team Battle Modus richtig verhunzt wurde. Dadurch, dass durch den Schubdüsen/permanenten Sprint Einsatz das Gameplay nun erheblich schneller geworden ist, sollten die Maps wirklich größer sein - was soll man da mit 8v8 anstellen?
34. 343 Industries
Naja, eigentlich ja nicht wirklich, aber die Menschen erwarten sowas von mir
35. Big Team Battle - Fahrzeuge
Alle dachten, dass durch das "neue Big Team Battle" die Schlachten noch epischer werden würden (nicht vergessen; selbiges sagte man auch in Halo 4; es würde in den Kampagnen große Schlachten geben (good Joke)) und ich sehe wirklich, wie ein Scorpion Panzer in der Mitte der Karte ist - warum haben nicht beide Teams einen eigenen Panzer? Warum sind dort nur so wenige Fahrzeuge?
36. Arena-REQ Punkte
Da gerade in Arena viel Können gefordert wird, um an der Spitze mitzuhalten bekommt man sagenhafte 855 (circa) REQ-Punkte - sorry aber da spielt man gleich drei Runden Swat in der Zeit und bekommt dreimal mehr - oder zockt gleich Warzone.
37. Arena-EP Punkte
Im Grunde genommen dasselbe wie in 36. aber nur im EP Bereich. Warum wird eine Rangliste bzw Arena allgemein mit nur so wenig EP belohnt? Gerade da strengt man sich doch an - oder?
38. Keine Social-Spielliste
Früher, damals - im Krieg - ne Spaß. Damals in Halo 3 und ein wenig noch in Halo: Reach gab es getrennt Social-Spiellisten und Rang-Spiellisten. Man konnte sich aussuchen, was an genau machen wollte. Und jetzt hat man lediglich Arena und Warzone -Klasse...
39. Rangsystem
Ich muss einfach sagen, dass das Rangsystem aus Halo 3 einfach am Besten war. Wollte man einfach nur EP sammeln und/oder Spaß mit Freunden haben, so konnte man Social-Spiellisten spielen. Wollte man aber sein Können unter Beweis stellen, ging es ab in die Rang-Spielliste, wo man bei 1 Anfang und schlussendlich bei Rang 50 endete - am Besten als 5-Sterne-General. Und heute ist es einfach nur noch so, dass ich nur noch Warzone zocken muss - und das gar nicht gut machen muss - um an EP und REQ Punkte zu kommen.
40. Commander Palmer
Mitunter ist Palmer einer der Charaktere, die mir am Meisten auf den Piss gehen; "Ich dachte, sie wären größer." Wow... schlagfertig... Ähm naja, sie wird nicht unseren geliebten Sarge aus Halo 1-3 ersetzen können.
41. Ewiger Wärter
Auch so ein lahmer Charakter, der sowohl in der Kampagne wie als auch im Multiplayer einem nur auf den Sack geht. Lahme Sprüche und das war's.
42. Social-Spiellisten/Arena-Spiellisten
Es gibt keine Social-Spiellisten. Das ist das, was mich mitunter (wie 99 andere Dinge) an Halo 5 am Meisten stört. Entweder, man geht in Warzone (und Jagd sich dabei selbst in die Luft, da die Inkompetenz der Teamkameraden ins Bodenlose und darunter reicht) oder muss Arena spielen. Also wirklich groß ist die Auswahl Allgemein an Spielmodi's nicht. Also enteder sterbe ich an der Inkompetenz meiner Teamkameraden oder durch Langeweile, weil Arena keinerlei Abwechslung bietet (Ja, ganz intelligent, dass man Rumble Rockets als Arena Spielliste nimmt o.O )
43. Grüsse von Emile
Abgesehen von der ersten Bewegung muss ich sagen, dass dieser Mordanschlag kaum etwas von Emile aus Halo: Reach hat - oder was auch immer.
44. Dazu kaufen von REQ-Paketen
2,99€ für ein Goldpaket und 1,99€ für ein Silberpaket. Ich habe selbst circa 375€ in Goldpakete gesteckt und muss ehrlich sagen, dass es schon ziemlich geil ist, wie viel Ungewöhnlichen/Seltenen Schachsinn es gibt... Meinetwegen kann man alles ziehen, aber Helme und was dazugehört, würde ich dann doch lieber wie in Halo: Reach kaufen wollen, anstatt dass ich irgendeinen Random Schwachsinn bekomme.
45. "Improvisierte" Warthoggeschütze
Habt ihr schon einmal einen MND-Kundschafterwarthog mit einem typen gesehen, der auf der Ladefläche mit einer MND-Chaingun bzw. einem Gaußgeschütz stand? Hätten die beiden erwähnten Waffen unendlich Munitionskapazität wie das MND-Gauß/Normale/Warthog, dann würde ich gute Nacht sagen. Versucht Mal sowas wegzunieten - der Dreht sich schneller zu Euch als ein Geschütz und kann viel besser zielen. Glaubt ihr nicht? Probiert es selber! (Guter Fahrer erforderlich ;) )
46. Sprinten in SWAT
Ehrlich - das Bldöeste, auf was man kommen kann. Das Sprinten in SWAT ist genauso nützlich wie eine Tiefkühltruhe in der Antartkis oder wie ein Grill in der Wüste!
47. Bajonettwaffen
Ich benutze sie selber, weil man mt ihnen so unheimlich gut rumnooben kann - aber sie sind mehr als Überpowert: Während man mit einem Schwert so oft wie noch nie in einem Halo daneben schlägt, kann man mit einer Bajonettwaffe ohne größere Probleme Feinde, die ein Partikelschwert fphren, ausschalten:
In eine Richtung ausweichen (nicht nach vorne oder hinten) und schlagen.
48. Railgun in der Arena
Ich und ein guter Freund (D 347) haben gegen einen von Halo Cluster und seinen Kollegen gespielt. Am Besten konnte man auf der Fischkarte Fathom sehen, wie das Team dominiert, dass die Railgun hat - ohne große Kunst lagen wir vorne und haben regelrecht den Zerberus rausgelassen. Und sowas stelle man sich in Team Doubles vor (was auch vorkam, zu unseren Gunsten versteht sich). Und sowas nennt man dann "Können" - also Bitte!
49. Das "Schlagen-in-der-Luft"
Da es nun das Ground-Punchen gibt, kann man nur sehr erschwert einen Backsmak oder wie das Teil auch heißt, bei einem verfolgendem Gegner erreichen. Ebenso finde ich es bescheuert, dass wenn ich einen Feind in der Luft mit einem Mordanschlag ausschalten will, einen Ground-Punch ausführe, statt meinen Gegner auf genannte Weise zu beseitigen. Den Stabilisator in der Luft kann man umschalten aber den Ground-Punch dämmlicherweise nicht o.o
50. Brian Reed
So, mein absoluter "wen-ich-Sie-sehen-würde" Moment. Brian Reed hat die Story der Spartan Ops und die von Halo 5 geschrieben. Als angehender Buchautor möchte ich an dieser Stelle der Welt mitteilen: Ich hätte das mit Links hundert Mal besser hinbekommen. Sorry, aber wenn so einer die Story von so einem Spiel schreibt, was brauche ich dann für einen Schulabschluss? Hauptschule würde ihn dabei glatt überbieten (Die können wenigstens zwei Kartoffeln malen und ein Lied dazu singen.)
Das waren die ersten 50 der 100 Gründe warum ich Halo 5 HASSE. Wer diskutieren will, nur her damit ;)
Gamertag auf XBOX-Live:
Bael S409
Schon einmal eine Frohe Vorweihnachtszeit Euch allen!